Virgo Versus The Zodiac: Обзор

Прежде всего, с Undertale и Earthbound эту игру роднит сочетание сюрреализма и юмора. Внятно описать сюжет и сам мир достаточно сложно. В общем, дело происходит в космосе, где одна звезда сражается с созвездиями, перемещаясь по галактике на дирижабле в компании говорящей печеньки и своей любовницы, оракула. При этом выглядят все звёзды как типичные тян из аниме. Правда, только на артах — в самой игре это набор пикселей, хотя в целом картинка яркая и вполне симпатичная.

Читать далее »

Axiom Verge: Обзор

Многие метроидвании прежде всего пытаются походить на Castlevania — с большим упором на ближний бой, возможностью менять экипировку и так далее. Axiom Verge же навеяна первой Metroid эпохи NES: во главе угла стоит исследование, подходить вплотную к противникам незачем, даже двойного прыжка здесь нет — вместо этого персонаж в какой-то момент начинает подпрыгивать выше.

Читать далее »

The Walking Dead: Saints & Sinners и уйма азиатских проектов — топ самых успешных игр в Steam за январь

Январь оказался скуп на громкие релизы — это хорошо заметно по списку самых успешных игр в Steam за прошедший месяц. Большинство из представленных развлечений родом из Азии, поэтому, скорее всего, вы услышите о них впервые.

Ряд наблюдений, которые сделала Valve в январе:

  • Как упоминалось выше, более половины новинок созданы азиатскими разработчиками, восемь студий — японские. При этом шесть проектов относятся к классическим аниме-сериям: Dragon Ball ZAtelier (три игры), Utawarerumono и Super Robot Wars. Почти половина игр из топа вышла без английской локализации озвучки или текста.
  • Свои первые игры выпустили в Steam 10 команд разработчиков. Как отмечает компания, для кого-то из девелоперов это был первый совместный проект, а другие работают вместе уже не первый год, выпуская игры на других устройствах или платформах.
Читать далее »

Спустя пять лет конструктор средневековых машин Besiege выбрался из «Раннего доступа» Steam

Besiege — конструктор средневековых осадных орудий, который появился в «Раннем доступе» Steam ещё в начале 2015 года. Спустя пять лет игра наконец добралась до полноценного релиза.

Версия 1.0 предлагает следующие нововведения:

  • Последний остров для одиночной кампании — Кролмар. Это пустынная локация, где вас ждут новые противники, неразрушенные крепости, неразгаданные тайны и сложные уровни.
  • Новая категория блоков — блоки логики и автоматизации. С их помощью можно создавать автоматизированные механизмы для машин. Пока доступно четыре таких блока:
    • Высотометр. Показывает, когда достигается заданная вами высота, после чего эмулирует нажатие клавиши. Также работает и наоборот — эмулирует нажатие клавиши, пока не достигнута заданная высота.
    • Логический элемент. Использует нажатия клавиш как входные сигналы и позволяет устанавливать определённые условия, при которых эмулируется нажатие клавиши.
    • Блок-датчик. Использует настраиваемую область для обнаружения объектов, появляющихся перед ним. Когда датчик обнаруживает объект, он эмулирует нажатие клавиши.
    • Таймер. Позволяет запустить обратный отсчёт, в конце которого эмулируется нажатие клавиши. Вдобавок может эмулировать нажатие клавиши в течение установленного вами периода, как если бы вы держали клавишу нажатой.
  • Уйма исправлений.
Читать далее »

GTAIV для PC вернётся в продажу 19 марта — без GFWL и мультиплеера

В начале января из продажи исчезла PC-версия Grand Theft Auto IV. Чуть позже Rockstar Games пояснила: у неё просто закончились ключи для Games for Windows Live. Теперь стало известно, что игра вернётся в продажу 19 марта 2020-го.

Rockstar сообщила об этом на странице GTAIV в Steam. Вместо отдельной «четвёрки» и Episodes from Liberty City станут продавать только сборник Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Он же появится в лончере от Rockstar. Старые сохранения совместимы с новым изданием.

Читать далее »

Ремейк «Готики» отправляют в полноценное производство

В прошлом декабре THQ Nordic решила измерить интерес сообщества к ремейку «Готики»: компания выпустила в Steam небольшую демоверсию, которая даёт примерное представление о том, в каком направлении мыслят разработчики. Перерастёт ли идея в жизнь, зависело от отклика игроков.

Теперь же THQ Nordic объявила, что довольна показателями демо: ремейк «Готики» отправляют в полноценное производство. Игрой продолжит заниматься подразделение THQ Nordic Barcelona — ради этого проекта в команду наберут больше разработчиков. Авторы серии Gothic из Piranha Bytes входят в состав THQ Nordic, но к ремейку непричастны.

Читать далее »

Разработка Biomutant движется своим чередом, уверяют авторы

Biomutant — экшен в открытом мире про зверьков с оружием, которым занимаются THQ Nordic и Experiment 101. Игру собирают довольно долго: сперва её собирались выпустить ещё в 2018-м. Примерно с сентября 2019-го разработчики не выходили на связь с сообществом, поэтому поклонники забеспокоились: может, производство Biomutant заглохло?

В итоге Experiment 101 опубликовала обращение к аудитории. Краткая версия: разработка идёт своим чередом, финальные этапы всегда самые трудные, а релиз состоится, когда всё будет готово.

Читать далее »